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2026-04-07 17:42:38
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  在3月16日举行的 GTC 2026 大会上,NVIDIA 正式发布了第五代 DLSS 技术。这项被官方称为“自 2018 年实时光线追踪以来最重大突破”的技术,将于今年秋季正式推出。

  NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“在 NVIDIA 发明可编程着色器的 25 年之后,我们正再次重塑计算机图形。DLSS 5 开启图形技术领域的‘GPT 时刻’,它将人工调校的传统渲染与生成式 AI 融合,在保留艺术家创作表达所需的掌控力的同时,实现视觉真实感的重大飞跃。”

  先简单科普一下。DLSS (Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)于 2018 年推出,作为一项利用 AI 提升性能的技术,先是通过超分辨率用于提升画面分辨率,随后能生成全新帧。DLSS 现已支持超过 750 款游戏,成为业界公认的黄金标准。

  今年 CES 发布的 DLSS 4.5,让屏幕上每 24 个像素中有 23 个由 AI 生成。引入了动态多帧生成,并采用第二代 Transformer模型来实现超分辨率。

  如今,DLSS 的发展已超越性能提升,演进为全面提升游戏画质保真度的关键技术。

  AI 能够“理解”场景的几何结构、光照条件和深度信息,从而在渲染过程中做出更智能的像素生成决策。

  如今,随着GeForce RTX 5090 D支持路径追踪和神经网络着色器,配合高达375000倍的算力提升,DLSS 5正解决着一个长期困扰行业的难题——如何在有限的16毫秒帧时间内,呈现出原本需要数小时渲染的好莱坞级视觉效果。

  从NVIDIA公布的信息来看,DLSS 5的核心创新在于全新的实时神经网络渲染模型,该模型经过NVIDIA长期端到端的深度训练,能够以游戏每一帧的色彩和运动矢量为输入,深度理解角色头发、布料、半透明皮肤等复杂场景的语义特征,同时精准识别顺光、逆光、阴天等不同环境光照条件。

  基于这些深度理解,模型能生成视觉高度精确的图像,妥善处理皮肤次表面散射、布料细腻光泽、头发光线与材质交互等以往难以通过实时渲染实现的复杂视觉元素。

  相较于此前的AI模型,DLSS 5最大的技术优势在于实现了AI生成画面帧的“确定性”和“可控性”。

  此前的AI模型虽能生成照片级写实像素,但多以离线方式运行,且生成结果缺乏可预测性,无法满足游戏实时交互的核心需求。

  而DLSS 5生成的画面完全基于游戏原始3D内容,在帧与帧之间保持高度一致性,还支持4K分辨率下的实时运行,真正做到了画面质量与游戏流畅度的兼顾。

  为了兼顾技术革新与游戏艺术风格的独特性,DLSS 5为游戏开发者提供了精细化的控制权限,可对光源强度、色彩分级和遮罩进行精准调节,让游戏开发团队能自主决定视觉增强效果的应用位置和呈现方式,确保每款游戏都能保持自身独特的美术风格。

  同时,DLSS 5可无缝集成到NVIDIA Streamline框架中,与现有DLSS和NVIDIA Reflex技术完美兼容,大幅降低了游戏厂商的技术集成成本和开发难度。

  这一点是至关重要的,此前不少AI生成内容因“过度发挥”而破坏原作风格遭到诟病,这一次NVIDIA显然吸取了教训,将AI定位为“超级画笔”而非“替代画家”,极大降低了开发者的集成门槛。

  对于玩家而言,DLSS 5的落地将带来最直观的游戏体验升级——在不损失游戏流畅度的前提下,获得堪比电影级的视觉体验,游戏中的光影变化、材质细节、人物表现将无限贴近现实世界。

  而对于整个游戏行业而言,这一技术将大幅降低高端视觉效果的开发门槛,让中小游戏厂商也能打造出具备照片级写实效果的游戏内容,推动整个游戏行业的视觉品质实现集体升级。

  任何颠覆性技术都会面临质疑,正如 DLSS 初代公布之时,外界怀疑之声也很大。后来随着相关技术不断成熟,DLSS 已经成了新一代图形优化的金科玉律。

  消息公布后,部分从业者和玩家担心,当 AI 被赋予“理解”画面的能力后,可能会在某些情况下“自行其是”,从而偏离创作者的原始意图。

  这可能是由于为了凸显差别,目前演示DLSS 5的几个游戏Demo都调得比较猛,以至于角色的材质清晰度和纹理过于清晰,一时还挺不习惯的。

  由于始终担心AI生成内容太多是否会导致“无中生有”,很快网上也出现了很多网友自制恶搞图:

  如果对DLSS技术一路了解下来,不难想起从DLSS一代开始,各种MEME也层出不穷。

  搞笑归搞笑,有争论才有进步,图形技术从业者对清晰和真实的追求是无止境的,但创作者和玩家对“风格”的追求,一定程度上为技术道路划定了一条边界,从而最终确定出一个方向,能让艺术与技术一起前进。

  DLSS 5 的实现原理则是以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用 AI 模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始 3D 内容,又在帧与帧之间保持一致。

  “数毛社”Digital Foundry 也在体验后表示:“我觉得很久没见过像DLSS 5这样令人惊叹的演示了。在我们测试的多数演示中,艺术风格基本得到了保留。它是一个强大的工具,但最终如何使用,权力在开发者手中。”

  NVIDIA正式宣布,DLSS 5技术将于2025年秋季正式推出,届时将登陆多款全球热门游戏产品,涵盖角色扮演、动作冒险、竞技对战、开放世界等多个游戏品类,满足不同玩家的体验需求。

  首批支持DLSS 5 的游戏阵容十分强大,既包括《星空》《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》《上古卷轴 Ⅳ:湮灭重制版》等国际知名大作,也包含《逆水寒》《永劫无间》《燕云十六声》《影之刃零》《三角洲行动》等国内精品游戏。

  从合作厂商的实际体验反馈来看,DLSS 5的应用效果获得了一致好评。Bethesda Game Studios 工作室负责人Todd Howard表示:“在《星空》中实际应用DLSS 5后,游戏的视觉表现实现了质的飞跃,让虚拟游戏世界真正鲜活起来”。

  CAPCOM执行制作人竹内润则认为:“DLSS 5帮助《生化危机》系列实现了更深层次的游戏沉浸感,有效强化了游戏的氛围营造与情绪冲击力”。

  育碧旗下Vantage Studios联合首席执行官Charlie Guillemot也表示:“DLSS 5 正在帮助开发者打造那些此前只存在于构想中的极致游戏世界”。

  DLSS 5的发布,标志着游戏图形技术正式进入“AI原生”时代。它不再仅仅是让帧数更高的“加速器”,而是成为构建虚拟世界的创造者之一。

  对于玩家来说,完全可以期望一个更好的游戏时代来临——我们即将看到的,不再是“像游戏”的画面,而是“像现实”的梦境。

  当然,这也给硬件厂商提出了新课题:当软件能无中生有时,未来的显卡竞争维度是否会从单纯的渲染性能与光追性能转向追求TFLOPS的AI推理效率?

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